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Bardo barbaro: Claymore McBarrows, un bardaro col cuore! un tempo "bardo nel corpo a corpo?"
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Esecutore versatile sta su Il Canto e il Silenzio vè?
 
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Sta sul Complete Scoundrel o sul Complete Adventurer. o.o

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CITAZIONE
"Pure questa è cos'e nient. È sempre cos'e nient. Tutte le situazioni le abbiamo sempre così risolte. È cos'e nient. Non teniamo che mangiare: è cos'e nient. Ci manca il necessario: è cos'e nient. Il padrone muore e io perdo il posto: è cos'e nient. Ci negano il diritto della vita: è cos'e nient'. Ci tolgono l'aria: è cos'è nient, che vvuò fa. Sempre cos'e nient. Quanto sei bella. Quanto eri bella. E guarda a me, guarda cosa sono diventato. A furia di dire è cos'e nient siamo diventati cos'e nient io e te. Chi ruba lavoro è come se rubasse danaro. Ma se onestamente non si può vivere, dimmi, dimmi "vabbuò è cos'e nient. Non piangere è cos'e niente. Se io esco e uccido a qualcuno è cos'e nient. E se io impazzisco e finisco al manicomio e ti chiedono perché vostro marito è impazzito tu devi dire: è impazzito per niente. È cos'e nient. È niente"

Edoardo de Filippo


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CITAZIONE (Eldrad @ 5/11/2009, 22:18)
Sta sul Complete Scoundrel o sul Complete Adventurer. o.o

...che in italiano si chiamano? xD
 
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Perfetta Canaglia e Perfetto Avventuriero. Il secondo non è tradotto. ^^'

Pensavo inoltre ad uno strumento che fungesse anche da arma, magari non partendo con esso ma suggerirlo al master per lo sviluppo del personaggio. Il problema è che per ora trovo solo strumenti a corda con asce o stiletti...

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CITAZIONE
"Pure questa è cos'e nient. È sempre cos'e nient. Tutte le situazioni le abbiamo sempre così risolte. È cos'e nient. Non teniamo che mangiare: è cos'e nient. Ci manca il necessario: è cos'e nient. Il padrone muore e io perdo il posto: è cos'e nient. Ci negano il diritto della vita: è cos'e nient'. Ci tolgono l'aria: è cos'è nient, che vvuò fa. Sempre cos'e nient. Quanto sei bella. Quanto eri bella. E guarda a me, guarda cosa sono diventato. A furia di dire è cos'e nient siamo diventati cos'e nient io e te. Chi ruba lavoro è come se rubasse danaro. Ma se onestamente non si può vivere, dimmi, dimmi "vabbuò è cos'e nient. Non piangere è cos'e niente. Se io esco e uccido a qualcuno è cos'e nient. E se io impazzisco e finisco al manicomio e ti chiedono perché vostro marito è impazzito tu devi dire: è impazzito per niente. È cos'e nient. È niente"

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La terza è la Nevan di Devil may Cry 3 :asd:

Comunque, anche se sono un pò in ritardo, vorrei dire la mia. Premesso che anche io avrei scelto il Barbaro tra le possibilità, come mai non hai mai preso nemmeno in considerazione il Ranger? Come profilo Highlander c'è tutto (alta affinità con la natura, sprezzo del pericolo, elevate capacità tattico-decisionali), e a differenza del Guerriero che è troppo strategia e placche di ferro, un Ranger ha anche ottime capacità di occultamento e di individuazione, che lo rendono una delle Classi (a parer mio) più belle da giocare.

Per l'arma, pensavi ad una da mischia o va bene anche qualcosa come una lira che si piega a diventare un arco corto?

Un giorno ti sveglierai dal tuo sonno profondo e scoprirai ciò che hai sempre saputo. Il mondo si muove, un ritmo prolisso; gli occhi vagano, lampi immortali; il cuore palpita, rintocco asfissiante; la nuvola scura è sempre più grossa, la sua lacrima sommerge la confusione, restituisce il colore alla base di tutto, calma il lampo, il tuono e la folgore.
Cento cristalli di gelide fiamme ardono fieri nel fulcro del regno. Cento cristalli di tremule lacrime viaggiano liberi nel nulla assoluto. Ruota frenetico il barlume lontano, niente e nessuno sono i tuoi unici amici.
Compagni e fratelli, nemici giurati, fedeli e letali, voltate le spalle! Nulla ritorna, scivola il reale: si ode remoto il gelido bacio.
Un giorno ti sveglierai dal tuo sonno profondo, solleverai le tue mani ed accarezzerai il tuo volto adorato. Allora scoprirai ciò che hai sempre saputo: che cento cristalli di gelide fiamme hanno incendiato la tua anima oscura.

Eskerion



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Ma niente dura a lungo, e ancora il cuore nero batte con opprimente regolarità, rintocco spasmodico di tragico destino in un mondo che contempla un patetico scontro di inutili esseri votati al potere ma guidati dal delirio, ed uno slancio triviale che merita la gloria ma non riesce a raggiungerla, riportato a terra dal freddo egoismo di carne e metallo che unisce l'uomo e la sua arma, unico legame nel mondo del futuro, zona di pura verità oltraggiata dal rancore e dalla bramosia, vuote parole che colmano la voragine dell'animo amputato dell'amore e della felicità. Vuoto. Vuoto.

Eskerion



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Benvenuti nelle Terre Dietro l'Angolo, una zona del Piano Materiale basata su un sistema di destinazioni del tipo: "Sì sì, è proprio dietro l'angolo!".
Se avete il cuore saldo e siete pronti a vivere una realtà completamente diversa, tuffatevi nel mio mondo, varcate il Mistico Portale e preparatevi ad esplorare l'ignoto degli abissi più profondi in compagnia di Dorian Wraiten e dei suoi intrepidi compagni, i Signori delle Terre Dietro l'Angolo.



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Non lo vedo Ranger per il semplice fatto che il legame con la natura non è forte.

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CITAZIONE
"Pure questa è cos'e nient. È sempre cos'e nient. Tutte le situazioni le abbiamo sempre così risolte. È cos'e nient. Non teniamo che mangiare: è cos'e nient. Ci manca il necessario: è cos'e nient. Il padrone muore e io perdo il posto: è cos'e nient. Ci negano il diritto della vita: è cos'e nient'. Ci tolgono l'aria: è cos'è nient, che vvuò fa. Sempre cos'e nient. Quanto sei bella. Quanto eri bella. E guarda a me, guarda cosa sono diventato. A furia di dire è cos'e nient siamo diventati cos'e nient io e te. Chi ruba lavoro è come se rubasse danaro. Ma se onestamente non si può vivere, dimmi, dimmi "vabbuò è cos'e nient. Non piangere è cos'e niente. Se io esco e uccido a qualcuno è cos'e nient. E se io impazzisco e finisco al manicomio e ti chiedono perché vostro marito è impazzito tu devi dire: è impazzito per niente. È cos'e nient. È niente"

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Che bello quando gli altri ti fanno la scheda (ciò di più noioso in D&D)... consigli per modifiche? (N.B. mancherebbero le modifiche di razza)
CITAZIONE
Faccio un'esempio con il solo utilizzo dei 3 manuali base (anche se uno o due talenti li suggerisco "pescandoli altrove"):

Poniamo il caso che il PG sia stato costruito con le regole di creazione del personaggio della GDM per una campagna ad alto livello di potere (32 punti)

Attribuiamo i seguenti punteggi alle caratteristiche:
For 14 (6 punti)
Des 14 (6 punti)
Cos 14 (6 punti)
Int 12 (4 punti)
Sag 8 (punto 0)
Car 16 (10 punti)

Il personaggio scelto è un umano per cui i punteggi finali delle caratteristiche non variano.
Al 4° ed all’8° livello di personaggio si può aggiungere 1 punto al Carisma per portarlo a 18, oppure si potrebbe attendere il 12° e 16° livello per tale incremento, optando all’inizio per un incremento alla Forza (per il combattimento in mischia), alla Costituzione (per aumentare i PF) o alla Destrezza (Per migliorare la CA e sfruttare un’arma a distanza).

Il PG parte come BARBARO (ottenendo il doppio dei punti ferita iniziali di un bardo a scapito di 8 punti abilità) e segue poi questa progressione:

CLASSE______________BAB__Temp___Rif____Vol_____Capacità speciali
Bbr 1°________________+1_____+2_____0______0______Movimento veloce, Analfabetismo, Ira 1/giorno
Bbr 1°/Brd 1°__________+1_____+2____+2_____+2______Musica Bardica, Conoscenze bariche, Controcanto,
Affascinare, Ispirare coraggio +1
Bbr 1°/Brd 2°__________+2_____+2_____+3____+3
Bbr 1°/Brd 3°__________+3_____+3_____+3____+3______Ispirare competenza
Bbr 1°/Brd 4°__________+4_____+3_____+4____+4
Bbr 1°/Brd 5°__________+4_____+3_____+4____+4
Bbr 1°/Brd 6°__________+5_____+4_____+5____+5______Suggestione
Bbr 1°/Brd 7°__________+6/+1__+4_____+5____+5
Bbr 1°/Brd 8°__________+7/+2__+4_____+6____+6______Ispirare coraggio +2
Bbr 1°/Brd 9°__________+7/+2__+5_____+6____+6______Ispirare Grandezza

I talenti variano a seconda del tipo di PG che si vuole fare (Mischia, Distanza, Incantatore)
Talenti (PG da mischia):
1° livello: Attacco Poderoso
3° livello: Incalzare
6° livello: Arma focalizzata (da mischia a due mani: si evitano le % di fallimento incantesimi dello scudo e si sfrutta meglio l’alto punteggio di forza)
9° livello: Difesa con buckler migliorata – Manuale del Perfetto Combattente - (si accetta un –1 all’attacco e un 5% di fallimento incantesimi arcani per l’uso del Buckler, a fronte della possibilità di beneficiare del bonus di scudo in CA con un’arma a 2 mani)

Talenti (PG da distanza):
1° livello: Tiro Ravvicinato
3° livello: Tiro Preciso
6° livello: Tiro Rapido
9° livello: Arma Focalizzata (Arco lungo composito)

Talenti (PG incantatore):
1° livello: Incantesimi Focalizzati (Ammaliamento)
3° livello: Incantesimi Focalizzati Superiori (Ammaliamento)
6° livello: Incantesimi Inarrestabili
9° livello: Incantesimi Estesi

Incantesimi (6/4/4/3):
liv. 0: Mano magica, Lettura del magico, Individuazione del magico, Prestidigitazione, Evoca strumento, Messaggio
I: Charme su persone, Cura ferite leggere, Caduta Morbida, Identificare
II: Alterare se stesso, Immagine speculare, Eroismo, Suggestione
III: Charme sui mostri, Intermittenza, Velocità

Personalmente, dopo il 10° livello farei progredire il PG come Cavaliere Mistico (CaM) per 10 livelli (vedi GDM), migliorando contemporaneamente le abilità di combattimento e quelle da incantatore (arrivando al 20° livello come “Bardo di 18°”), anche a scapito delle restanti abilità prettamente bardiche.

CLASSE______________BAB__________Temp__Rif____Vol_____Capacità speciali
Bbr 1°/Brd 9°/CaM 1°___+8/+3__________+7____+6____+6_______Talento Bonus
Bbr 1°/Brd 9°/CaM 2°___+9/+4__________+8____+7____+7
Bbr 1°/Brd 9°/CaM 3°___+10/+5_________+8____+7____+7
Bbr 1°/Brd 9°/CaM 4°___+11/+6/+1______+9____+7____+7
Bbr 1°/Brd 9°/CaM 5°___+12/+7/+2______+9____+8____+8
Bbr 1°/Brd 9°/CaM 6°___+13/+8/+3______+10___+8____+8
Bbr 1°/Brd 9°/CaM 7°___+14/+9/+4______+10___+8____+8
Bbr 1°/Brd 9°/CaM 8°___+15/+10/+5_____+11___+9____+9
Bbr 1°/Brd 9°/CaM 9°___+16/+11/+6/+1__+11___+9____+9
Bbr 1°/Brd 9°/CaM 10°__+17/+12/+7/+2__+12___+9____+9

Anche dopo il 10° livello i talenti variano a seconda del tipo di PG che si vuole fare (Mischia, Distanza, Incantatore)
Talenti (PG da mischia):
11° livello (bonus): Critico migliorato (con l’arma focalizzata)
12° livello: Spezzare migliorato
15° livello: Resistenza fisica
18° livello: Duro a morire

Talenti (PG da distanza):
11° livello (bonus): Critico migliorato (con l’arma focalizzata)
12° livello: Iniziativa migliorata
15° livello: Tiro Lontano
18° livello: Tiro Multiplo (presumendo di aver portato la destrezza a 17)

Talenti (PG incantatore):
11° livello (bonus): Iniziativa migliorata
12° livello: Incantesimi inarrestabili superiori
15° livello: Vocazione magica
18° livello: Incantesimi immobili

Incantesimi come bardo 18° (al 20° livello del PG) (6/5/5/5/4/4/3):
liv. 0: Mano magica, Lettura del magico, Individuazione del magico, Prestidigitazione, Evoca strumento, Messaggio
I: Charme su persone, Cura ferite leggere, Caduta Morbida, Identificare, Ritirata rapida.
II: Alterare se stesso, Immagine speculare, Suggestione, Dissimulare, Silenzio (o Grazia del gatto)
III: Charme sui mostri, Intermittenza, Velocità, Vedere invisibilità, Confusione
IV: Dominare persone, Modificare la memoria, Invisibilità superiore, Porta dimensionale
V: Dissolvi magie superiore, Nebbia mentale, Suggestione di massa, Eroismo superiore (o Canto di Discordia)
VI: Costrizione/Cerca, Grido superiore, Danza irresistibile di otto (o Charme sui mostri di massa)

*********************

Qualunque sia la scelta effettuata (Mischia, Distanza o Incantatore), alla fine si avrà un personaggio altamente competitivo, in grado di guarire piccole ferite (essenziale all'inizio), di combattere egregiamente (fino a 4 attacchi per round) con l'ausilio di ottimi incantesimi di potenziamento e difensivi, di lanciare incantesimi in armatura leggera, di utilizzare le fondamentali capacità bardiche di musica e conoscenza, di avere eccellenti incantesimi di amaliamento per "attacchi subdoli" e di avere un'ottima capacità "relazionale" grazie ai numerosi punti abilità spendibili fino al 10° livello del personaggio.


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CITAZIONE
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Ecco, pressappoco me lo immagino come Aleksandr Nevskj in questa statua:

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CITAZIONE
"Pure questa è cos'e nient. È sempre cos'e nient. Tutte le situazioni le abbiamo sempre così risolte. È cos'e nient. Non teniamo che mangiare: è cos'e nient. Ci manca il necessario: è cos'e nient. Il padrone muore e io perdo il posto: è cos'e nient. Ci negano il diritto della vita: è cos'e nient'. Ci tolgono l'aria: è cos'è nient, che vvuò fa. Sempre cos'e nient. Quanto sei bella. Quanto eri bella. E guarda a me, guarda cosa sono diventato. A furia di dire è cos'e nient siamo diventati cos'e nient io e te. Chi ruba lavoro è come se rubasse danaro. Ma se onestamente non si può vivere, dimmi, dimmi "vabbuò è cos'e nient. Non piangere è cos'e niente. Se io esco e uccido a qualcuno è cos'e nient. E se io impazzisco e finisco al manicomio e ti chiedono perché vostro marito è impazzito tu devi dire: è impazzito per niente. È cos'e nient. È niente"

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CITAZIONE (Eldrad @ 27/11/2009, 20:25)
Non lo vedo Ranger per il semplice fatto che il legame con la natura non è forte.

Non è forte il legame che hanno i Ranger o non è forte il legame che ha il tuo Personaggio?

Comunque mi sembra più un tipo da mischia, anche se l'armatura leggera potrebbe sfavorirti. Potresti procurarti una corazza di piastre in mithral se sei disposto a correre il rischio con gli incantesimi, ma forse ti conviene più farlo da distanza...
Specializzarlo negli incantesimi non mi sembra il caso (a quesl punto ti facevi un Bardo puro), è più bello combattente!

Un giorno ti sveglierai dal tuo sonno profondo e scoprirai ciò che hai sempre saputo. Il mondo si muove, un ritmo prolisso; gli occhi vagano, lampi immortali; il cuore palpita, rintocco asfissiante; la nuvola scura è sempre più grossa, la sua lacrima sommerge la confusione, restituisce il colore alla base di tutto, calma il lampo, il tuono e la folgore.
Cento cristalli di gelide fiamme ardono fieri nel fulcro del regno. Cento cristalli di tremule lacrime viaggiano liberi nel nulla assoluto. Ruota frenetico il barlume lontano, niente e nessuno sono i tuoi unici amici.
Compagni e fratelli, nemici giurati, fedeli e letali, voltate le spalle! Nulla ritorna, scivola il reale: si ode remoto il gelido bacio.
Un giorno ti sveglierai dal tuo sonno profondo, solleverai le tue mani ed accarezzerai il tuo volto adorato. Allora scoprirai ciò che hai sempre saputo: che cento cristalli di gelide fiamme hanno incendiato la tua anima oscura.

Eskerion



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Ma niente dura a lungo, e ancora il cuore nero batte con opprimente regolarità, rintocco spasmodico di tragico destino in un mondo che contempla un patetico scontro di inutili esseri votati al potere ma guidati dal delirio, ed uno slancio triviale che merita la gloria ma non riesce a raggiungerla, riportato a terra dal freddo egoismo di carne e metallo che unisce l'uomo e la sua arma, unico legame nel mondo del futuro, zona di pura verità oltraggiata dal rancore e dalla bramosia, vuote parole che colmano la voragine dell'animo amputato dell'amore e della felicità. Vuoto. Vuoto.

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Claymore McBarrows non ha un forte legame con la natura al punto di adorarla, sentirsi parte integrante di essa, etc.
MAGARI (non è detto) lo faccio bardo selvaggio. (http://www.d20srd.org/srd/variant/classes/...riantSavageBard) :D

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CITAZIONE
"Pure questa è cos'e nient. È sempre cos'e nient. Tutte le situazioni le abbiamo sempre così risolte. È cos'e nient. Non teniamo che mangiare: è cos'e nient. Ci manca il necessario: è cos'e nient. Il padrone muore e io perdo il posto: è cos'e nient. Ci negano il diritto della vita: è cos'e nient'. Ci tolgono l'aria: è cos'è nient, che vvuò fa. Sempre cos'e nient. Quanto sei bella. Quanto eri bella. E guarda a me, guarda cosa sono diventato. A furia di dire è cos'e nient siamo diventati cos'e nient io e te. Chi ruba lavoro è come se rubasse danaro. Ma se onestamente non si può vivere, dimmi, dimmi "vabbuò è cos'e nient. Non piangere è cos'e niente. Se io esco e uccido a qualcuno è cos'e nient. E se io impazzisco e finisco al manicomio e ti chiedono perché vostro marito è impazzito tu devi dire: è impazzito per niente. È cos'e nient. È niente"

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Ma è una variante del Bardo, non una CdP, giusto?
Non mi piace per una cosa: non ha Prestidigitazione :angry:

Un giorno ti sveglierai dal tuo sonno profondo e scoprirai ciò che hai sempre saputo. Il mondo si muove, un ritmo prolisso; gli occhi vagano, lampi immortali; il cuore palpita, rintocco asfissiante; la nuvola scura è sempre più grossa, la sua lacrima sommerge la confusione, restituisce il colore alla base di tutto, calma il lampo, il tuono e la folgore.
Cento cristalli di gelide fiamme ardono fieri nel fulcro del regno. Cento cristalli di tremule lacrime viaggiano liberi nel nulla assoluto. Ruota frenetico il barlume lontano, niente e nessuno sono i tuoi unici amici.
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view post Posted on 1/12/2009, 20:01Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 6/12/2009, 10:45


Una variante alla classe del bardo.

Poi per Prestidigitazione si può ritrattare col master.

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CITAZIONE
"Pure questa è cos'e nient. È sempre cos'e nient. Tutte le situazioni le abbiamo sempre così risolte. È cos'e nient. Non teniamo che mangiare: è cos'e nient. Ci manca il necessario: è cos'e nient. Il padrone muore e io perdo il posto: è cos'e nient. Ci negano il diritto della vita: è cos'e nient'. Ci tolgono l'aria: è cos'è nient, che vvuò fa. Sempre cos'e nient. Quanto sei bella. Quanto eri bella. E guarda a me, guarda cosa sono diventato. A furia di dire è cos'e nient siamo diventati cos'e nient io e te. Chi ruba lavoro è come se rubasse danaro. Ma se onestamente non si può vivere, dimmi, dimmi "vabbuò è cos'e nient. Non piangere è cos'e niente. Se io esco e uccido a qualcuno è cos'e nient. E se io impazzisco e finisco al manicomio e ti chiedono perché vostro marito è impazzito tu devi dire: è impazzito per niente. È cos'e nient. È niente"

Edoardo de Filippo


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